Render Network 通过去中心化 GPU 功率增强 Blender Cycles

realtime news   May 20, 2025 01:49  UTC 17:49

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Render Network 正式推出对 Blender Cycles 的公共支持,向开源 3D 生态系统提供几乎无限的高性能 GPU 渲染能力。此公告是在为期六个月的 Beta 测试阶段后发布的,该测试阶段由一组技术娴熟的艺术家参与,依据 Render Network

Blender Cycles 的整合

Blender Cycles 的整合首次在 RenderCon 上预览。这一发展是执行 Render Network 提案 (RNP-014) 的关键一步,旨在通过利用网络庞大的去中心化 GPU 渲染资源为数百万 Blender 用户提供支持。这一举措强调了承诺使用开放和专业级工具实现 3D 内容创作的民主化。

在过去的一年中,由于 OTOY 提供了完整的 Octane 许可证,Blender 用户无需订阅即可访问 Render Network。这使数百万 Blender 艺术家可以利用业界领先的 GPU 路径跟踪渲染引擎。

扩展和未来发展

Blender Cycles 现已加入 Maxon 的 Redshift 和 OctaneRender,扩大了 Render Network 上可用的 GPU 渲染引擎范围。预计 Arnold Render 将很快进入 Beta 测试阶段。此外,目前正在开发一种 Blender 向导,以便提供对 .blend 文件的原生支持,直接从 Blender 界面无缝访问高性能 GPU 云渲染。

Render Network 对 Blender 生态系统的持续支持包括作为 Blender 开发基金的公司赞助商,进一步支持 Blender 的可持续发展。

教育资源和社区参与

为了帮助用户,Render Network 提供了由 Steven Scott 主导的 20 部视频教程系列以及全面的文档。这些资源旨在优化 Render Network 上的 Blender 工作流。

此外,Render Network Foundation 发起了 Render Royale 艺术比赛,每月为使用 Cycles 创建的艺术作品提供奖品。更大的项目可以通过 Foundation 的 Grant Program 受益,该计划为雄心勃勃的创意工程提供计算积分。

鼓励 Blender 用户在 https://render.x.io/ 尝试 Cycles 整合。有关支持和更多信息,可在 Render 门户中的 Render 知识库和实时聊天支持中获得。



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