Render Network 推出 2025 年产品创新和集成

realtime news   Feb 17, 2025 20:46  UTC 12:46

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Render Network 宣布了一系列2025年的更新和创新,专注于提升3D艺术家和工作室的体验。这些更新是在 OTOY 产品总监 Dino Muhić 和 Andrey Lebrov 的采访中讨论的,展示了该网络致力于改善艺术家工作流程并扩展其集成能力。

扩展的 DCC 支持

Render Network 继续扩展对各种数字内容创建 (DCC) 工具的支持。目前,它通过 ORBX 在 Octane Standalone 中支持 Octane,并集成了 Cinema 4D Wizard 和 Redshift,后者现在处于公开测试版。Blender with Cycles 处于封闭测试阶段,这表明网络正在努力包括更多平台,以增强艺术家的可访问性。

Blender Cycles 集成

一个重要的更新是 Blender Cycles 集成的封闭测试版。此开发旨在基于先前的 DCC 集成洞察来简化集成过程。Render Network 团队预计 Blender Cycles 集成很快将向公众开放,让艺术家能够利用其功能。

引入差异上传

差异上传功能旨在通过防止重复上传未更改的资产来优化工作效率。此功能显著减少了上传时间,这对于跨不同时区协作的团队特别有利。它允许通过仅更新更改的元素来实现无缝场景修订,如 Amazon 的《The Peripheral》项目中所示。

Render Network Manager 增强

Render Network Manager 已更新以促进更快的上传、并行下载和自动化作业管理。差异上传功能是其关键组件,使艺术家能够通过减少手动上传和调整来更高效地工作。

简化工作流程的预设

Render Network 正在引入预设功能以自动化渲染工作流程。最初通过 API 可访问,此功能将很快在 Octane Web App 中可用,允许用户轻松地在多个场景中重复使用设置。此更新旨在简化项目设置并增强渲染一致性。

以艺术家为中心的发展

Dino Muhić 强调艺术家友好体验在 Render Network 工具开发中的重要性。目标是让创作过程无缝化,减少不必要的人工工作,让艺术家专注于他们的创作。网络计划继续改进工具以支持这一使命。

欲了解有关 Render Network 2025 更新的更多详细见解,请访问他们的官方 Medium 页面



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