Blender Cycles 加入 Render Network 的分布式渲染封闭测试版 - Blockchain.News

Blender Cycles 加入 Render Network 的分布式渲染封闭测试版

realtime news Oct 28, 2024 02:33

Blender Cycles 已被集成到 Render Network 的封闭测试版中,为数百万艺术家提供分布式 GPU 渲染服务。这标志着 Render 在扩展多渲染功能方面迈出了重要一步。

Blender Cycles 加入 Render Network 的分布式渲染封闭测试版

根据Render Network的报道,知名的 GPU 光线追踪渲染引擎 Blender Cycles 已正式进入 Render Network 的封闭测试版。此次集成旨在为数百万艺术家提供访问分布式 GPU 云渲染能力的机会,从而增强领先的开源 3D 生态系统的功能。

扩展多渲染功能

Blender Cycles 的集成是扩展 Render Network 多渲染功能更广泛策略的一部分。在年初,该网络引入了对 Maxon 的 Redshift 的测试版支持,并配备了原生的 Cinema 4D 文件支持以及新推出的 Render Network Cinema 4D 向导。此添加使 Redshift 和 Octane Cinema 4D 艺术家能够通过简化且对艺术家友好的工作流程无缝转移场景至 Render Network。

随着 Redshift 现在与 Octane 一起加入 Render Network,该平台为在业内领先的 GPU 渲染管道中工作的艺术家提供了无阻的体验。网络的功能确保为用户简化生产工作流程。

集成和功能

Blender 的 Cycles 集成在 Blender 的 BCON 阿姆斯特丹活动中展示,强调了 Blender 生态系统中开发者和创作者之间的合作。新的集成将包括 Render Network Blender 向导,方便地从 Blender 直接按钮导出到 Render Network。此功能包括场景检查器,以确保网络上的兼容性和正确渲染。

有兴趣参加封闭测试版的艺术家和开发者可以通过填写 Render Network 提供的调查来申请。此举为艺术家利用强大的分布式渲染功能打开了新的机会。

社区参与

Render Network 鼓励通过各种平台进行社区参与和知识共享,包括 Discord、Facebook、Github、LinkedIn、Reddit、Telegram 和 X。艺术家和开发者被邀请通过 Twitter Spaces 参与讨论并了解最新动态。

有关 Render Network 及其功能的更多信息,有兴趣的各方可以访问 Render Network 的官方网站。

Image source: Shutterstock